Seit zehn Jahren wächst die Gemeinde der Annoholics immer stärker an. In diesen Tagen wird das neueste Kind der Simulationsreihe gefeiert: Anno 1701 schippert in den Handel!
Als im Frühjahr 1998 die Aufbausimulation Anno 1602 in den Handel kam, waren sich die Entwickler von Max Design durchaus bewusst, dass ein gutes Produkt abgeliefert wurde. Mit dem überragenden Erfolg der Spielreihe hatten sie damals wohl nicht gerechnet. Schnell avancierte der Überraschungshit zum Kassenschlager des Jahres und begeisterte die Spieler über Jahre. Die Erwartungen an Anno 1503 waren dementsprechend hoch, konnten aber nicht die Wünsche aller Kritiker erfüllen. Die Fans des ersten Teils konnten den Einstieg nur schwer finden, die Steuern wurden abgeschafft, die Bedeutung des Handels erhöht und all zu oft hieß es: Bankrott, dieses Spiel ist nicht mehr zu gewinnen. Der bis heute ausstehende Mehrspielermodus stachelte umso mehr dazu an, dass die Begeisterung nicht überschwänglich war. Die Verkaufszahlen stiegen dennoch immer mehr an und machten aus der Spielreihe das erfolgreichste deutsche Computerspiel aller Zeiten.
Bis der Bischoff in die Stadt kommt muss gut gewirtschaftet werden, denn hängt der Stadtsegen schief, bleiben auch die Ehrengäste aus.
Die Erschaffer der Simulationsreihe von Max Design haben ihre Arbeiten auf dem Höhepunkt ihrer Karriere vorläufig pausieren lassen. Mit Related Designs fand sich ein Entwicklerteam, welches das schwere Erbe anzunehmen wusste und die Arbeiten an Anno 1701 begann. Mittlerweile sind fast drei Jahre Entwicklungszeit vergangen und weltweit fiebern Annoholics dem dritten Teil entgegen. Schon erste Screenshots sorgten für helle Aufregung: Kann es tatsächlich wahr sein, dass Anno 1701 dermaßen optisch glänzen kann? Die Antwort ist leicht: Ja, die Grafik wurde aufpoliert und lässt so manchen Rechner vor Gnade winseln.
Anno-Veteranen werden sich schnell heimisch fühlen. Dreht sich die DVD in ruhigen Umdrehungen im Laufwerk, kann das Erobern der neuen Welt beginnen. Allerdings setzte der Herr, oder besser gesagt das Entwicklerteam, vor das freie Siedeln die Eingewöhnung. Mittels eines Tutorials fällt dies um einiges leichter, als einzusteigen und während des Aufbaus einer Siedlung erst nach und nach die neuen Gebäude oder Möglichkeiten mit den Logen zu verstehen. Sollte es dennoch gewünscht sein das Tutorial zu überspringen ist dies möglich, wer allerdings alle Einzelheiten und Neuerungen erfahren möchte, nutzt eines der beiden Tutorials. Richtig, es gibt zwei Möglichkeiten alles über das Spiel zu erfahren. Einmal werden komplette Neulinge langsam an das Spiel herangeführt und erhalten Informationen über die Warenstrukturen, die Bedeutung der Betriebe und Gefahren durch Piraten oder andere Einflüsse. Veteranen können sich deutlich kürzer erklären lassen, was in Anno 1701 alles neu ist. Related Designs hat einiges getan, um den Vorwurf an Anno 1503, dass der Einstieg viel zu schwer sei, bei Anno 1701 hören zu müssen. Der Einstieg fällt tatsächlich erstaunlich einfach und der Spieler kann sich schon nach einigen Stunden eigenständig um seine kleine Welt kümmern.
Bleibt alles anders - getreu diesem Motto heißt es in Anno 1701 durchzustarten. Mit dem ersten Schiff geht es daran, eine Insel für das zukünftige Aufbauabenteuer zu suchen und einen Handelskontor zu errichten. Jetzt heißt es aber hurtig an die Arbeit gehen, denn Nahrung und Rohstoffe kann es eigentlich nie genug geben. Am besten zunächst eine Fischerhütte errichten, dann wird schon mal ein wenig Nahrung erwirtschaftet oder vielleicht doch besser noch eine Jagdhütte dazu? Schon früh kann sich der Spieler frei entfalten. Ebenso heißt es eines oder vielleicht gleich zwei Forsthäuser zu errichten. Jede Entscheidung, die getroffen wird, hat einen Effekt auf die nahe oder ferne Zukunft im Spiel. Erstklassig ist dabei, die bereits bekannte, Rückmeldung über eine optische Darstellung in der Anno-Welt.
Das Denkmal ist nur eine Möglichkeit, um die Zufriedenheit der Menschen zu sehen. Das Spiel gibt stets optisch Feedback, wie es um die Stadt und die Gebäude steht.
Es ist einfach zu erkennen, ob beim Förster Arbeitsmangel herrscht oder ein Problem beim Fischfang vorherrscht und wieso ruht die Werkzeugproduktion eigentlich? Der Spieler braucht nicht umständlich Menüwüsten zu durchklicken oder jedes Gebäude anzuwählen, um eine Rückmeldung zu erhalten. Vor allem im späteren Spielverlauf, wenn mehrere Inseln besiedelt wurden und noch Krieg geführt werden sollte, kann dadurch selbst bei der größten Hektik abgeschätzt werden, ob der Warenkreislauf läuft und die Bevölkerung zufrieden mit ihrem Herrscher ist. Letztere will natürlich möglichst wenig Steuern zahlen und stellt zudem jede Menge Forderungen an ihren obersten Herrn.
Während die ersten Siedler wenige Ansprüche stellen und Kleidung sowie Nahrung als höchstes Maß des menschlichen Lebens ansehen, wollen Bürger, Kaufleute und eventuell sogar Aristokraten deutlich mehr Waren. Alkohol und Tabakwaren sind noch verständlich um das Verlangen zu tilgen, doch wenn nach Schmuck und Pralinen verlangt werden, ist spielerisches Geschick gefragt. Sollte es zum Lieferengpass kommen, die Steuern hoch sein und die Zufriedenheit des Volkes sinken, heißt es Obacht. Schnell brennt das erste Gebäude, wenn die Einwohner erst einmal auf der Straße sind. Anno hat kein Stück an seiner Komplexität verloren, es macht noch immer sehr viel Spaß die Welt zu erleben.
Es ist ganz klar eine Ansichtssache, ob ein Spiel
schwierig für Einsteiger ist oder nicht. Fakt ist, dass
Sunflowers selbst gesagt hat, dass Anno 1503 für
Einsteiger nicht ideal war. Und es ist ein großer
Unterschied, ob man mit Anno aufgewachsen ist, was auch
bei mir der Fall ist, oder bei dem Titel neu
einsteigt.
Ein Mehrspielerpart, der nicht offiziell ist, wird
nicht als Teil eines Spiels anerkannt, denn sonst
müsste auch bei einigen GTA-Titeln ein Mehrspielerpart
erwähnt werden, der von Fans kreiert wurde. Mir ist
Anno 1503 im MP bekannt, aber es ist nunmal kein
offizieller Bestandteil des Spiels und der war für den
Releasetag angekündigt!
Von daher sehe ich es nicht so, dass "Fakten" von
einigen Magazinen ignoriert werden. Bei der Fanbase
sieht man den Spielwert, der ist in jedem Fall gegeben,
aber wenn man sich die ganze Zeit mit einem Titel
beschäftigt, hat meinen automatisch eine andere
Einstellung zu einem Spiel, als wenn man unbefangen
herangeht.
Zudem geht es um die Zukunft, nicht um Anno 1503, und
diese sieht verdammt gut aus. Der Spielwert ist
gegeben, der Mehrspielermodus bereitet (offizielle)
Freude und auch das Spielgefühl wurde harmonisch
angepasst. Zusätzlich ist der Einstieg für Anfänger
sehr gut gelöst worden, wobei auch Veteranen weiterhin
ihren Spaß am Titel haben werden. Lieber den Einstieg
leichter gestalten, dass jeder seinen Spaß hat, als
einige Käufer vor einen Titel zu setzen, den sie aus
der Hand legen, da das Spielgefühl nicht aufgebaut
wird.
In diesem Sinne: Möge Anno 1701 in die Welt
hinausschippern, so dass sich jeder sellbst überzeugen
kann.
25.10.2006 - 20:40 Uhr W-O-D
Im Artikel werden einige Dinge falsch dargestellt.
Die überwiegende Mehrzahl der Spieler hat Anno 1503
nicht als zu schwer empfunden,
zahlreiche Hilfen haben über die Anfangsschwierigkeiten
hinweggeholfen.
Der bis heute ausstehende MP war in jeder Version von
Anno 1503 integriert, und ist in der Ausgabe 1.05 (
Patch oder CBS) am stabilsten.
Nur weil Sunflowers den MP offiziell gecancelt hat ist
er dennoch existent, und wird immer noch von vielen
Annospielern gespielt.
Die Szenarien die dazu verfügbar sind, wurden schon
zigtausendfach runtergeladen, was ein deutliches Indiz
dafür ist das es funktioniert.
Leider muss immer wieder festgestellt werden das
Gamesmags diese Fakten ignoriern, schade um ein Anno
was es nicht verdient so unterzugehn.
25.10.2006 - 21:37 Uhr Torsten | Onlinewelten GmbH
schwierig für Einsteiger ist oder nicht. Fakt ist, dass
Sunflowers selbst gesagt hat, dass Anno 1503 für
Einsteiger nicht ideal war. Und es ist ein großer
Unterschied, ob man mit Anno aufgewachsen ist, was auch
bei mir der Fall ist, oder bei dem Titel neu
einsteigt.
Ein Mehrspielerpart, der nicht offiziell ist, wird
nicht als Teil eines Spiels anerkannt, denn sonst
müsste auch bei einigen GTA-Titeln ein Mehrspielerpart
erwähnt werden, der von Fans kreiert wurde. Mir ist
Anno 1503 im MP bekannt, aber es ist nunmal kein
offizieller Bestandteil des Spiels und der war für den
Releasetag angekündigt!
Von daher sehe ich es nicht so, dass "Fakten" von
einigen Magazinen ignoriert werden. Bei der Fanbase
sieht man den Spielwert, der ist in jedem Fall gegeben,
aber wenn man sich die ganze Zeit mit einem Titel
beschäftigt, hat meinen automatisch eine andere
Einstellung zu einem Spiel, als wenn man unbefangen
herangeht.
Zudem geht es um die Zukunft, nicht um Anno 1503, und
diese sieht verdammt gut aus. Der Spielwert ist
gegeben, der Mehrspielermodus bereitet (offizielle)
Freude und auch das Spielgefühl wurde harmonisch
angepasst. Zusätzlich ist der Einstieg für Anfänger
sehr gut gelöst worden, wobei auch Veteranen weiterhin
ihren Spaß am Titel haben werden. Lieber den Einstieg
leichter gestalten, dass jeder seinen Spaß hat, als
einige Käufer vor einen Titel zu setzen, den sie aus
der Hand legen, da das Spielgefühl nicht aufgebaut
wird.
In diesem Sinne: Möge Anno 1701 in die Welt
hinausschippern, so dass sich jeder sellbst überzeugen
kann.
25.10.2006 - 20:40 Uhr W-O-D
Die überwiegende Mehrzahl der Spieler hat Anno 1503
nicht als zu schwer empfunden,
zahlreiche Hilfen haben über die Anfangsschwierigkeiten
hinweggeholfen.
Der bis heute ausstehende MP war in jeder Version von
Anno 1503 integriert, und ist in der Ausgabe 1.05 (
Patch oder CBS) am stabilsten.
Nur weil Sunflowers den MP offiziell gecancelt hat ist
er dennoch existent, und wird immer noch von vielen
Annospielern gespielt.
Die Szenarien die dazu verfügbar sind, wurden schon
zigtausendfach runtergeladen, was ein deutliches Indiz
dafür ist das es funktioniert.
Leider muss immer wieder festgestellt werden das
Gamesmags diese Fakten ignoriern, schade um ein Anno
was es nicht verdient so unterzugehn.
Gruß
W-O-D
Webby der Annozone