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Hype it!
Release: PC: 31.10.2008
Status: keine Angabe
Plattformen: PC
Publisher: 1C Company
Entwickler: Katauri Interactive
Genre: Strategie
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

Angespielt: Meuterei im Runden-Genre?

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Hype it!
Treffen sich zwei Helden. Sagt der eine: »Ha! Ich bin ein stolzer Recke aus Heroes of Might and Magic! Ich habe fünf eigene Städte! Und jeden Feierabend gehe ich mit meinen Heldenkumpels einen trinken!«

Sagt der andere: »Ho! Ich bin ein stolzer Held aus King's Bounty! Ich habe eine tolle Frau und vier prächtige Kinder! Und bei mir gibt's keinen Feierabend, ich bin immer im Dienst!«

Tintenfisch-Ringen: Der Riesenkrake ist zwar nur ein einzelner Gegner - aber seine Tentakel greifen unabhängig voneinander an. Und zwar mächtig!

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Sagt der erste: »Ich beherrsche mächtige Zauber! Wenn ich befördert werde, kriege ich neue Fähigkeiten! Und in den Schlachten lasse ich es ganz gemütlich angehen, Runde um Runde!«

Sagt der andere: »Potzblitz, ich auch! Ich kann auch zaubern, dazulernen und rundenweise kämpfen. Dann sind wir ja doch nicht so verschieden, sondern Waffenbrüder!«
Gerührt fallen sich die beiden in die Arme, stürmen in die nächste Taverne - und lassen uns ratlos zurück. Sind die beiden jetzt wirklich Brüder? Womöglich Zwillinge? Denn die Ähnlichkeit ist wahrlich frappierend! Was kein Wunder ist: King's Bounty von New World Computing war 1990 der Vorgänger der Heroes-Reihe, die seit 1995 genauso unbeirrt wie erfolgreich die Rundenstrategie-Keule schwingt.

Eineiig oder zweieiig?
Wir konnten das neue King's Bounty bei einer sprichwörtlichen Privataudienz bereits ausführlich probespielen. Falls ihr Heroes of Might and Magic noch nicht kennt, stellen wir euch hier die wichtigsten Elemente kurz vor. Und damit sich die Kenner derweil nicht langweilen, schreiben wir in Klammern gleich dahinter, ob's das gleiche Element auch im Zwillingsbruder King's Bounty gibt. Bereit? Also los: In einem Fantasy-Reich (ja) zieht ihr einen Helden (jawohl) mit seiner Armee (genau) rundenweise (nein, in Echtzeit) umher. Er sammelt Artefakte (jupp), vermöbelt in rundenbasierten Schlachten (yes) Monsterhorden (exakt) und gewinnt Erfahrung (si). Nebenbei baut er seine Stadt aus (nein, gibt's nicht), klaubt Ressourcen auf (Fehlanzeige) und erobert Rohstoff-Bergwerke (nö). Von den Goldeinnahmen kauft ihr eurem Helden frische Truppen (oui), oder ihr investiert in die Ausbildung weiterer Helden (falsch). Ab und zu gibt es Standard-Quests (jein), aber eigentlich recht wenige (nein, viele).

Blasse Gattin: Unsere Begleiterin Rina entpuppt sich als Zombie. Macht aber nichts - dafür beschleunigt sie das Tempo der Untoten in unserer Armee.

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Vielweiberei
Böse Zungen könnten jetzt behaupten, dass King's Bounty ein »Heroes für Arme« sei. Schließlich fehlt der komplette Stadtausbau, das Ressourcenerobern und -sammeln. Und der Rest ist doch sowieso gleich. Stimmt - wenn man King's Bounty oberflächlich betrachtet. Beim Spielen selber fallen aber viele Detailunterschiede auf, die King's Bounty besser macht. Beispiel Artefakte-Sammeln: Wir stopfen uns nicht nur Schwerter, Schilde und Schriftrollen ins ausufernde Inventar - sondern auch ein Eheweib nebst Kindern. Also nicht direkt ins Inventar, sondern in eigene Slots, die unsere Familie freundlicherweise spendiert bekommt. Die Dame unserer Wahl gewinnen wir beispielsweise bei Quests, und die Dialoge mit unserer Begleiterin treiben die Geschichte ebenfalls voran. Da im Spielverlauf der Kampagnen mehrere potenzielle Gattinnen parat stehen, könnt ihr euch auch scheiden lassen und neu heiraten. Klingt unromantisch, hat aber handfeste Vorteile; schließlich bringen die Begleiterinnen ganz persönliche Boni mit sich.

Auch schön: Besonders starke Artefakte können wir weiter aufbrezeln. Aber nicht mit Edelsteinen oder Runen, sondern indem wir sie besiegen. Richtig gelesen: Wir kämpfen quasi in einer Rundenschlacht gegen die Geister des Artefakts - wenn wir gewinnen, ist das Artefakt fortan stärker.
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Kommentare

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  • 06.10.2008 - 08:53 Uhr Hoher Irokese

    Die Demo gefiel mir gut, aber ich bin bis jetzt noch
    nicht dazugekommen, die Vollversion zu testen.

  • 18.06.2008 - 21:22 Uhr princenussi

    Es hört sich sehr interessant an.

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