
| Release: | PC: 23.05.2008 |
| Status: | Released |
| Plattformen: | MMOG |
| Publisher: | Eidos |
| Entwickler: | Funcom |
| Genre: | Onlinespiel |
| Off. Seite: | ageofconan.com |
| Fansite: | aoc.onlinewelten.com |

Aber irgendwann nach Level 20 lässt die anfängliche Begeisterung über das Kampfsystem, die hübsche Grafik und die tolle Story, die zunehmend in den Hintergrund rückt, merklich nach. Es stellt sich Routine in den Kämpfen ein, die Kombos sind in-und auswendig gelernt und neue Kombo-Angriffe kommen nur noch in recht großen Levelabständen hinzu. Keine Frage, das Kampfsystem macht noch immer Spaß, aber es lässt nun nicht mehr so einfach über zahlreiche Mängel hinwegsehen.Was genau diese Mängel sind und welche Wertung Age of Conan letztendlich erhalten hat, das erfahrt ihr ab sofort in unserem Review.

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18.07.2008 - 00:08 Uhr Fotomoloman
anderen mmogs wird man anfänglich an die hand genommen,
doch hier wird einem die waffe an den kopf gesetzt und
man wird durchs spiel gezwungen". das spiel ist viel zu
einseitig, bietet keine freiheiten bzw. alternativen
und wird zu schnell langweilig. sogar ein 2 jähriges
kind könnte dieses spiel dank dem tollen
gw-minimap-questmarker bewältigen *gähn*
18.07.2008 - 00:03 Uhr Trinus
irgendwelcher Bugs sondern weil es schlichtweg zu
simpel ist. Jedes Questziel wird auf der Map angezeigt,
man läuft nur von Punkt zu Punkt... ich hab seit
mindestens 10 Leveln keinen einzigen Questtext mehr
gelesen...
17.07.2008 - 20:52 Uhr LeFee
Als aquilonischer Soldat bekommt man von König Conan
für jeden getöteten Feind ein Silberstück o.ä.
Mit den Münzen kann man sich in der Hauptstadt
Ausrüstung kaufen oder sich amüsieren.
Je besser man kämpft und je mehr Feinde man tötet,
desto mehr Ausrüstung kann man sich leisten. Pfeile
z.B. kosten was und Ausrütung nutzt sich ab!
Jedesmal wenn man stirbt stärkt man seinen Feind, weil
dieser dadurch Silbermünzen erhält und sich neue
Ausrüstung kaufen kann.
Vom Prinzip her wie Counter Strike. Wer gut kämpft kann
sich gute Waffen + Ausrüstung leisten. Wer schlecht
kämpft geht eben leer aus.
17.07.2008 - 20:41 Uhr LeFee
erleben. Quets und Dungeons sind mir da völlig
schnuppe!
Spieleentwickler sollten das endlich mal begreifen und
den Schwerpunkt auf PvP oder Rollenspiel setzen. Von
allem ein wenig reicht mir nämlich nicht.
Epische Schlachten benötigen kein Crafting, Quets,
Dungeons und Chracterentwicklung. Ja nichtmal NPC
werden benötigt.
Als PvP Fan möchte ich nicht für Content (z.B. Quests)
bezahlen, welchen ich nicht haben will.
17.07.2008 - 19:43 Uhr Amrac
wirst du über folgendes stolpern: "Keine Frage, das
Kampfsystem macht noch immer Spaß, aber es lässt nun
nicht mehr so einfach über zahlreiche Mängel
hinwegsehen."
Natürlich wird das Kampfsystem nicht schlechter, aber
auch hier kommt irgendwann Routine auf und spätestens
dann fallen die ganzen kleinen und großen Macken, die
das Spiel leider noch hat, schließlich immer mehr auf.