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Informationen

8.045
Hype it!
Release: PC: 23.05.2008
Status: Released
Plattformen: MMOG
Publisher: Eidos
Entwickler: Funcom
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: ageofconan.com
Fansite: aoc.onlinewelten.com

"Zu früh entkorkt" - unser Test zum Barbaren-MMOG

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Autor: Julius "Amrac" Kuschke | 17.07.2008 | 17:23 Uhr
MMOGs sind wie Wein - sie müssen nach der Ernte erst einmal reifen. Da ist Age of Conan keine Ausnahme. Die Frage ist nur, in welchem Reifezustand ein MMOG auf den Markt kommt und wie die Chancen stehen, dass der Reifungsprozess auch nach dem Release gut weiterläuft. Die Zeit wäre jedenfalls mehr als nur reif für ein neues Top-MMOG. Aber hat das Barbaren-Spiel überhaupt das Zeug dazu? Wir haben uns für die Beantwortung dieser Frage Zeit genommen und unsere Erkenntnisse nun in einem ausführlichen Testbericht zusammengetragen.

Hier ein kurzer Auszug:
Aber irgendwann nach Level 20 lässt die anfängliche Begeisterung über das Kampfsystem, die hübsche Grafik und die tolle Story, die zunehmend in den Hintergrund rückt, merklich nach. Es stellt sich Routine in den Kämpfen ein, die Kombos sind in-und auswendig gelernt und neue Kombo-Angriffe kommen nur noch in recht großen Levelabständen hinzu. Keine Frage, das Kampfsystem macht noch immer Spaß, aber es lässt nun nicht mehr so einfach über zahlreiche Mängel hinwegsehen.
Was genau diese Mängel sind und welche Wertung Age of Conan letztendlich erhalten hat, das erfahrt ihr ab sofort in unserem Review.
7
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Kommentare

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  • 18.07.2008 - 00:08 Uhr Fotomoloman

    wie hieß es hier irgendwann einmal von einem user? " in
    anderen mmogs wird man anfänglich an die hand genommen,
    doch hier wird einem die waffe an den kopf gesetzt und
    man wird durchs spiel gezwungen". das spiel ist viel zu
    einseitig, bietet keine freiheiten bzw. alternativen
    und wird zu schnell langweilig. sogar ein 2 jähriges
    kind könnte dieses spiel dank dem tollen
    gw-minimap-questmarker bewältigen *gähn*

  • 18.07.2008 - 00:03 Uhr Trinus

    Werde AoC wohl nicht weiterspielen... aber nicht wegen
    irgendwelcher Bugs sondern weil es schlichtweg zu
    simpel ist. Jedes Questziel wird auf der Map angezeigt,
    man läuft nur von Punkt zu Punkt... ich hab seit
    mindestens 10 Leveln keinen einzigen Questtext mehr
    gelesen...

  • 17.07.2008 - 20:52 Uhr LeFee

    Epische Schlachten/PvP ohne Crafting?

    Als aquilonischer Soldat bekommt man von König Conan
    für jeden getöteten Feind ein Silberstück o.ä.
    Mit den Münzen kann man sich in der Hauptstadt
    Ausrüstung kaufen oder sich amüsieren.

    Je besser man kämpft und je mehr Feinde man tötet,
    desto mehr Ausrüstung kann man sich leisten. Pfeile
    z.B. kosten was und Ausrütung nutzt sich ab!

    Jedesmal wenn man stirbt stärkt man seinen Feind, weil
    dieser dadurch Silbermünzen erhält und sich neue
    Ausrüstung kaufen kann.

    Vom Prinzip her wie Counter Strike. Wer gut kämpft kann
    sich gute Waffen + Ausrüstung leisten. Wer schlecht
    kämpft geht eben leer aus.

  • 17.07.2008 - 20:41 Uhr LeFee

    Als PvP Fan möchte ich in erster Linie satt PvP
    erleben. Quets und Dungeons sind mir da völlig
    schnuppe!

    Spieleentwickler sollten das endlich mal begreifen und
    den Schwerpunkt auf PvP oder Rollenspiel setzen. Von
    allem ein wenig reicht mir nämlich nicht.

    Epische Schlachten benötigen kein Crafting, Quets,
    Dungeons und Chracterentwicklung. Ja nichtmal NPC
    werden benötigt.

    Als PvP Fan möchte ich nicht für Content (z.B. Quests)
    bezahlen, welchen ich nicht haben will.

  • 17.07.2008 - 19:43 Uhr Amrac

    Lies doch einfach auch noch die nächsten Sätze, dann
    wirst du über folgendes stolpern: "Keine Frage, das
    Kampfsystem macht noch immer Spaß, aber es lässt nun
    nicht mehr so einfach über zahlreiche Mängel
    hinwegsehen."

    Natürlich wird das Kampfsystem nicht schlechter, aber
    auch hier kommt irgendwann Routine auf und spätestens
    dann fallen die ganzen kleinen und großen Macken, die
    das Spiel leider noch hat, schließlich immer mehr auf.

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