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08.09.2008

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Informationen

12.338
Hype it!
Release: PC: 18.09.2008
Status: Closed Beta
Plattformen: MMOG
Publisher: GOA
Entwickler: EA Mythic
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: war-europe.com
Fansite: war.onlinewelten.com

Fanseite: Einzelheiten zum Craftingsystem

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Autor: André "Zitronenhai" Bergmann | 03.06.2008 | 19:27 Uhr
Unsere Warhammer Online Fanseite hat den neuen Podcast über das Craftingsystem zum Anlass genommen, alle wichtigen bisher veröffentlichten Informationen in einem Artikel zusammen zu fassen.

Daher wurde die Handwerksrubrik komplett neu gestaltet und ihr findet nun alle wesentlichen Informationen fein säuberlich sortiert dort vor. Hier ein Auszug:
Metzger (Gathering-Skill)
Der Metzger sammelt wie der Plünderer Rohstoffe von toten Wesen, die zu der weniger intelligenten Gattung gehören, wie z.B. Wölfe oder ähnliche "Tiere". Die Rohstoffe, um die es sich hierbei handelt sind Fleisch, Haut und Knochen der Tiere.

Um die Fertigkeit einsetzen zu können, muss das Wesen nur bewusstlos sein. Diese Fertigkeit ist nicht an einen bestimmten Ort im Spiel gebunden, sondern kann jederzeit eingesetzt werden.
Mehr findet ihr auf WAR-Welten.de
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Kommentare

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  • 04.06.2008 - 01:55 Uhr Kull

    Finde das Fehlen von Berufen, die handfeste Ausrüstung
    herstellen, gar nicht schlecht. Gutes Equipment ist bei
    WAR eine Motivation fürs PVP, und man sollte Vorteile
    dadurch nur genießen, wenn man eben im PVP was gerissen
    hat - eben "besser" ist als andere Spieler, nicht
    reicher oder handwerklich geschickter, das Spiel heißt
    schließlich WAR.

    Es werden halt verbrauchbare, verbessernde Items wie
    Tränke hergestellt - da besteht immer Bedarf. Am
    interessantesten ist aber, daß es beim Craften einen
    Zufallsfaktor gibt, der ein Produkt völlig verändern
    kann.

    Gleichzeitig fehlt aber bis jetzt die Vielfalt - da muß
    man hoffen, daß die Berufe viele Zutaten-Kombinationen
    erlauben.

  • 03.06.2008 - 23:32 Uhr Thrice Cursed

    Finds ok so. Einerseits, weil mir Crafting in MMOs
    grundsätzlich am hinteren Ende vorbeigeht, zum anderen
    weils mal neu gestaltet ist. Nicht immer der ewig
    gleiche Brei aus Grinden bis zum Morgengrauen und
    Zusammenklöppeln ohne was nützliches dabei
    herauszubekommen.

  • 03.06.2008 - 20:05 Uhr Zup

    Das Crafting ist imho der größte Schwachpunkt am Spiel.
    Ich sehe schon heroische Krieger mit ihren Blumenkübeln
    Pilze züchten oder Schnitzel schneiden. Es fehlen
    einfach schmieden und Schneiderei. Aber vielleicht
    meint man das auch nur, weil man es bisher in fast
    allen MMORPG so angetroffen hat. Trotzdem bleibe ich
    skeptisch bei diesem "Light" Craftingsystem.

  • 03.06.2008 - 19:51 Uhr Arkitan

    Bewusstlos??? Und dann zieh ich den mal eben so ein
    paar Knochen raus ist klar.

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