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08.09.2008

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2.910
Hype it!
Release: PC: 1. Quartal 2009
Status: Closed Beta
Plattformen: MMOG
Publisher: keine Angabe
Entwickler: FireSky
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: stargateworlds.com
Fansite: stargate.onlinewelten.com

Dev Blog vom Sound-Editor

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Autor: Denis Brown | 07.05.2008 | 10:53 Uhr
Wie schwer es ein Sounddesigner bzw. Spielekomponist haben kann, können sich wahrscheinlich die wenigsten von uns vorstellen. Dabei scheint es allerhand Plagen zu geben, die einem das Arbeiten auf diesem Gebiet erschweren können. Der Sound-Designer von Stargate Worlds, Nick LaMartina, ließ seinem Unmut vor rund einer Woche freien Lauf und veröffentlichte sie in Blogform auf der offiziellen Stargate Worlds-Webseite unter dem Titel "Moving beyond the Wall".

Diese Meldung mag nicht tauschfrisch sein, doch ist sie sicherlich interessant für alle, die selbst Sounds editieren.
It's often frustrating when I'm trying to accomplish something, and I know, I just know, that I'm fully capable of delivering the goal I have in mind, but one roadblock after another comes up and inhibits my progress. Sometimes it's my own fear of failure (or success!) that holds me back. It's very easy to get discouraged and feel like the end goal is an impossible task and not worth pushing to, especially when dealing with an art as emotional as music. It's frequently a lonely experience, speaking, reading, and writing in a language that most can only topically understand, and no matter how much I try to disconnect myself from the work, I've never been able to reduce that emotional bond to my work. It is singularly my greatest strength and my most significant weakness.
Folgt unserem Quelleneintrag für den kompletten Text.
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