News12.10.2008
11.10.2008
10.10.2008
09.10.2008
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Freispruch, euer Ehren!![]()
Es wäre ja auch zu schön gewesen, wenn S.T.A.L.K.E.R. nach fast sieben Jahren in aller Seelenruhe die Läden gestürmt und nichts als strahlende Gesichter zurückgelassen hätte. Zugegeben, die Fans hatten weniger Grund zur Trauer, schließlich ist es ihnen endlich vergönnt, die gefährliche Zone auf eigene Faust zu erkunden. Vielmehr waren es GSCs Entwicklerkollgen von id-Software und Valve, deren Gesichter in Anbetracht der Diebstahlvorwürfe langsam, aber sicher die Züge eines geräderten Pferdes annahmen.
Wie wir letzte Woche berichteten, wurden die Macher beschuldigt, sich munter bei Doom 3 und Half Life 2 bedient und Texturen sowie Wassereffekte "requiriert" zu haben. Und tatsächlich, bei näherer Betrachtung ist eine gewisse Ähnlichkeit zwischen der verseuchten Pampe Tschernobyls und dem kühlen Nass aus Valves Vorzeige-Shooter nicht von der Hand zu weisen. Glücklicherweise klärte sich schließlich doch noch alles auf: GSC Gameworld ist unschuldig. Es stellte sich nämlich heraus, dass die Wassereffekte in S.T.A.L.K.E.R. und Half Life 2 auf einem Texturpaket basieren, das von den unabhängigen Marlin Studios entwickelt wurde. Die mit dem Zusatz "Imp" versehene Lichttextur hat auch nichts mit dem nervigen Höllenmonster aus Doom 3 zu tun. Vielmehr dienen die drei Buchstaben als Abkürzung für eine gebräuchliche Impact-Textur. 0 ![]()
KommentareUm Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden. |
18.04.2007 - 18:18 Uhr keine...
herausgestellt haben!
17.04.2007 - 09:43 Uhr ahnung
entwickler von dem lächerlichen id shoter klauen